星球计划:地球大战人类(Project Planet: Earth Vs. Humanity)

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什么情况下你会全力反抗? 随着多种多样的分支叙事,你所做的每个决定都会引导人类走向不同的道路。……一定要加入“Project Planet”Discord 服务器以了解最新更新并寻找一起玩游戏的人!……关键特点:- 1v5 的派对游戏玩法- 扮演地球毁灭人类的角色- 扮演人类中的一个角色,面对各种灾难并生存下去

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……由于战斗是回合,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动……什么鬼!更新出问题!卧槽!!什么鬼!今晚做得被覆盖了!!被覆盖了!!!覆盖了!!!盖了!!!!

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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细心的人会发现,我上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么呢?……意难平点之二,细心的人会再次发现,上面的游戏都没有原生支持中文,而且这些游戏都在不断更新,主要依靠翻译人员用爱发电……诚然我可以看懂英文,但是我肯定更希望玩的游戏中能够直接看到高质量的文本(读英文需要消耗脑内 cpu)

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

杉果娘:杉果日报:《使命召唤19》实机演示公开,幽灵正式回归

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我们需要实时指挥部队对抗恐怖的异形。……更新后每个职业技能树都将添加 2 个分支,并且购买资料片的玩家可选择跳过游戏本体内容,以 30 级的角色开始游戏……人气漫改游戏《海贼王:时光旅诗》(One Piece Odyssey)公开全新预告片,本将采用回合玩法

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……游戏中故意不设置语言频道,玩家的发言都是所有人可见的,因此玩家需要小心谨慎地不泄露队伍的配合,以及保护自己的赋性不被敌人知道……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

版本:Early Access


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